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通關!遊戲設計之道的學習筆記(七)關卡設計
時間 2019-12-04
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關卡學習 關卡在電子遊戲中有多重定義,有時叫作回合、波、關、幕、章、地圖或者世界;它們都有本身獨特的含義:spa 一、回合:在遊戲中老是要一遍又一遍地重複一樣的行爲或者類似的玩法;設計 二、波:一般指戰鬥,整個遊戲能夠徹底有一波波的敵人構成;遊戲 三、關:通常可與「波」通用,不過「關」更經常使用,一般指Boss的行爲;開發 四、幕和章:一般是開發者但願玩家更專於遊戲的劇情時用到;基礎 五、地圖:一
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