JavaShuo
欄目
標籤
通關!遊戲設計之道的學習筆記(七)關卡設計
時間 2019-12-04
標籤
通關
遊戲
設計
之道
學習
筆記
關卡
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
關卡學習 關卡在電子遊戲中有多重定義,有時叫作回合、波、關、幕、章、地圖或者世界;它們都有本身獨特的含義:spa 一、回合:在遊戲中老是要一遍又一遍地重複一樣的行爲或者類似的玩法;設計 二、波:一般指戰鬥,整個遊戲能夠徹底有一波波的敵人構成;遊戲 三、關:通常可與「波」通用,不過「關」更經常使用,一般指Boss的行爲;開發 四、幕和章:一般是開發者但願玩家更專於遊戲的劇情時用到;基礎 五、地圖:一
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《通關!遊戲設計之道》筆記(三)創意
2.
遊戲關卡設計_設計遊戲關卡的人工智能
3.
遊戲BOSS關卡的設計
4.
Gameplay - 多人遊戲關卡設計
5.
淺談遊戲關卡設計
6.
(二)遊戲對象和關卡設計
7.
Android遊戲關卡是否已通過關判斷設計
8.
遊戲性的根本——淺談遊戲關卡設計
9.
【遊戲設計系列】關於 Python 遊戲設計
10.
關卡設計
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
NewSQL-TiDB相關
相關標籤/搜索
遊戲設計
設計
關卡
通關
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
遊戲
網站建設指南
MySQL教程
MyBatis教程
設計模式
計算
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《通關!遊戲設計之道》筆記(三)創意
2.
遊戲關卡設計_設計遊戲關卡的人工智能
3.
遊戲BOSS關卡的設計
4.
Gameplay - 多人遊戲關卡設計
5.
淺談遊戲關卡設計
6.
(二)遊戲對象和關卡設計
7.
Android遊戲關卡是否已通過關判斷設計
8.
遊戲性的根本——淺談遊戲關卡設計
9.
【遊戲設計系列】關於 Python 遊戲設計
10.
關卡設計
>>更多相關文章<<