關卡設計

序 1 什麼是關卡(level) 遊戲玩法下的一種體驗web 什麼是紅白機 2 關卡四要素 2.1目標 終點 boss 目標:須要達成的任務,追求的點 2.2規則 完成目標的方法,法則框架 2.3障礙 2.4能力 玩家經過障礙的方法編輯器 基本能力 特殊能力 擅長編輯器svg 3 關卡的核心樂趣 障礙->能力-> 失敗或成功設計 關卡設計的目標: 持續爲玩家提供新的遊戲樂趣xml 關卡策劃的角色:
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