遊戲性的根本——淺談遊戲關卡設計

文:我本尼摩 html   注:本身寫的一篇關卡設計文,因爲本人目前尚不是專業的遊戲開發人員,可能有些淺薄之處,望各位提出不足。動畫   關卡,對於咱們每一個玩遊戲的人來講都是一個耳熟能詳的名詞。自從咱們第一次玩遊戲以來就接觸關卡。「你打到第幾關了?」「你通關了沒?」這些熟 悉的口頭禪成了和朋友開始討論某遊戲的開始。那麼關卡是什麼?不一樣類型的遊戲對於關卡的定義也是明顯不一樣的。動做遊戲中的一個場
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