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(二)遊戲對象和關卡設計
時間 2020-06-29
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1. 戰場對象:數組 角色、敵人、技能、陷阱動畫 2. 關卡配置設計 關卡編號(從1開始),關卡角色ID、關卡進度(不一樣進度時遊戲難易程度不同),對象 每一個進度時各類敵人ID和數量、技能ID和數量、障礙物ID和數量.遊戲 3.對象控制邏輯:配置 (1) 爲每一個對象設計一個controller,controller負責初始化對象的配置、記錄對象運行數據、動畫控制器、移動ai引用、dat
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