淺談遊戲關卡設計

   關卡,對於咱們每一個玩遊戲的人來講都是一個耳熟能詳的名詞。自從咱們第一次玩遊戲以來就接觸關卡。「你打到第幾關了?」「你通關了沒?」這些熟悉的口頭禪成了和朋友開始討論某遊戲的開始。那麼關卡是什麼?不一樣類型的遊戲對於關卡的定義也是明顯不一樣的。動做遊戲中的一個場景、即時策略遊戲中的一張地圖、賽車遊戲中的一條賽道、美式角色扮演遊戲中的一個地牢或是日式及國產角色扮演遊戲中的一個迷宮,這些都屬於關卡
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