Android遊戲關卡是否已通過關判斷設計

我從效能比較,考慮用文件。android 當第一次進入遊戲時,好比你的遊戲有3個關卡,就寫入"000",0爲不能玩,這樣剛進入遊戲選關界面時,每關都是鎖着的,但第一關不鎖,這經過curRound變量來控制,在選關界面中經過0到curRound的關卡都不上鎖spa for (int i = 0; i <= curRound; i++) { roundSpt[i].setIndex(1); } .ne
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