UE4角色動畫同步便捷思路。

在做角色移動攻擊等動作同步的時候,發現變量複製和RPC同時使用會很方便。 例如,角色下蹲動作同步 將下蹲的bool值設爲Replication, 如果在服務器端觸發下蹲,那麼會同步到所有客戶端。 而客戶端觸發下蹲,只需要使用RunOnServer自定義事件,設置下蹲bool值就可以了。由於bool是複製,所以也會同步到所有客戶端。 一個動作的完全同步只需要這樣的結構即可:
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