UE4角色動畫同步便捷思路。

在作角色移動攻擊等動做同步的時候,發現變量複製和RPC同時使用會很方便。服務器 例如,角色下蹲動做同步blog 將下蹲的bool值設爲Replication,事件 若是在服務器端觸發下蹲,那麼會同步到全部客戶端。同步 而客戶端觸發下蹲,只須要使用RunOnServer自定義事件,設置下蹲bool值就能夠了。因爲bool是複製,因此也會同步到全部客戶端。io 一個動做的徹底同步只須要這樣的結構便可:
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