OpenGL之——畫不同顏色的三角形(uniform簡便方法)

這裏有兩種渲染方法: (一)  一種是建立兩套着色器,兩個着色器程序,分別渲染兩種顏色; (二)  另一種是簡單方法,通過定義在片段着色器中的uniform標誌值可以隨意切換不同的顏色,用不同的顏色狀態來同時渲染不同的圖形。   先看笨方法也就是第一種,代碼如下: #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>
相關文章
相關標籤/搜索