UE4隨筆 —— 角色動畫的骨骼重定向

** 角色動畫的骨骼重定向 ** 一, 目的 在開發應用過程中,我們採用新的類人的角色模型。 比如一個怪獸的骨骼模型, 我們想讓這個模型能夠擁有 官方自帶的角色的那些動畫。 這就牽涉到一個骨骼重新定向的問題。 最終可以實現: 怪獸可以做出所有 官方小人的所有動畫效果。 Talk is cheap , Show me the code. 二,具體的操作步驟 (1) 定位到 官方小人的骨骼部分。 選擇
相關文章
相關標籤/搜索