Unity3D協程

線程:實現多個任務在同一時間內執行(實際是在很短的時間片內對個多個任務的執行來回切換,從而達到「同時的效果」),比較消耗系統資源html 協程:實現一個任務在不一樣時間內分段執行,相對遊戲來講系統開銷不大多線程 1.        //開啓協程         //首先會調用下協程函數裏面的內容 app         StartCoroutine(Caculator());函數 2.性能 IEn
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