【Unity3D】 協程——協程的執行原理

協程是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件知足纔會被喚醒繼續執行後面的代碼。 Unity在每一幀(Frame)都會去處理對象上的協程。Unity主要是在Update後去處理協程(檢查協程的條件是否知足) 協程跟Update()其實同樣的,都是Unity每幀對會去處理的函數(若是有的話),至少是每幀的LateUpdate()後去運行。web 詳細見下圖: 網絡 U
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