Unity3D 協程 淺談

理解:協程不是線程,也不是異步執行(知道就行)。 1.協程和MonoBehaviour的Update函數一樣,也是在MainThread中執行的(一定得明白這句話意思)。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 void  Start () {      StartCoroutine(HelloCoroutine()); }   void 
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