Unity3d 協程講解

線程(Thread)和協程(Coroutine) 使用協程的做用一共有兩點:1,延遲等待必定時間執行代碼;2,等待某個操做完成後執行下面的代碼。總結一句話:控制代碼在必定的時間執行。 協程不是線程也不是異步執行的。協程和MonoBehaviour的Update函數同樣也是在MainThread中執行。使用協程不用考慮同步和鎖的問題。 Unity中協程的執行原理 協程是一個分部執行,遇到條件(yie
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