unity3d 協程 StartCoroutine

1. StartCoroutine 一般用於實現協程,你若是明白多線程編程的話就比較好理解了。javascript 固然,協程不是多線程,而是在一個線程中實現的,啓動一個輔助的線程。使用線程的好處就是不會出現界面卡死的狀況,若是有一次很是大量的運算,沒用線程就會出現假死的狀況。java 用法,須要一個返回值是IEnumerator的方法 A IEnumerator A() {    yield r
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