Unity3D之協程(Coroutines & Yield )

寫遊戲代碼,每每最終須要代碼爲連續的事件.結果會像這樣: [它能夠實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分佈在一個時間段內連續執行。] private int state = 0; void Update() { if (state == 0) { //作步驟0 state = 1; return; } if (state == 1) { // 作步驟1 state = 2; return; }
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