Unity3D協程

協程:當開啓一個協程後,Unity會進入協程函數執行,當遇到各類類型的yield語句時,Unity的執行權會回到開啓協程的代碼位置,繼續這一幀的執行,當知足yield後面的語句條件時,Unity會從yield語句後繼續執行。這只是個大體的概念,若是你沒有看懂,後面會細說。 與C#協程不一樣的是,Unity的協程函數不須要規定函數返回值爲IEnumerator,協程函數中能夠不是yield retu
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