【Unity3D】 協程——線程(Thread)和協程(Coroutine)

不少小夥伴會分不清線程和協程的區別,這也是不少初級程序面試常常遇到的題目,在此特出一個系列,專門講解Unity協程。 使用協程的做用一共有兩點: 1. 延時(等待)一段時間執行代碼; 2. 等某個操做完成以後再執行後面的代碼。總結起來就是一句話:控制代碼在特定的時機執行。 不少初學者,都會下意識地以爲協程是異步執行的,都會以爲協程是C# 線程的替代品,是Unity不使用線程的解決方案。 因此首先,
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