OPenGL中的緩衝區對象

轉自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464數組 在許多OpenGL操做中,咱們都向OpenGL發送一大塊數據,例如向它傳遞須要處理的頂點數組數據。傳輸這種數據可能很是簡單,例如把數據從系統的內存中複製到圖形卡。可是,因爲OpenGL是按照客戶機-服務器模式設計的,在OpenGL須要數據的任什麼時候候,都必須把數據從客戶機內存傳
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