OpenGL ES 3.0(六)緩衝區對象、PBO、FBO

緩衝區對象 建立:css Gluint pixBuffObjs[1]; glGenBuffers(1, pixBuffObjs); 綁定:web glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]); 緩衝區對象的綁定點有:數組 Target Name Description GL_ARRAY_BUFFER 用於存儲頂點屬性,好比顏色、位置、紋理座標
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