JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL ES 3.0(六)緩衝區對象、PBO、FBO
時間 2019-12-07
標籤
opengl
3.0
緩衝區
對象
pbo
fbo
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
緩衝區對象 建立:css Gluint pixBuffObjs[1]; glGenBuffers(1, pixBuffObjs); 綁定:web glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]); 緩衝區對象的綁定點有:數組 Target Name Description GL_ARRAY_BUFFER 用於存儲頂點屬性,好比顏色、位置、紋理座標
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
OpenGL系列教程之十:OpenGL幀緩衝區對象(FBO)
3.
VBO, PBO與FBO
4.
iOS OpenGL ES FBO 幀緩存區 渲染緩存區詳解
5.
VBO, PBO與FBO(二)
6.
VBO, PBO與FBO(三)
7.
OpenGL ES入門之頂點緩衝區對象相關
8.
OpenGL頂點緩衝區對象
9.
OPenGL中的緩衝區對象
10.
[譯]OpenGL像素緩衝區對象
更多相關文章...
•
SVN 解決衝突
-
SVN 教程
•
ADO Parameter 對象
-
ADO 教程
•
RxJava操作符(六)Utility
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
緩衝區
OpenGL ES
fbo
pbo
緩衝
對衝
對象
3.0
緩衝器
系統網絡
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
2.
OpenGL系列教程之十:OpenGL幀緩衝區對象(FBO)
3.
VBO, PBO與FBO
4.
iOS OpenGL ES FBO 幀緩存區 渲染緩存區詳解
5.
VBO, PBO與FBO(二)
6.
VBO, PBO與FBO(三)
7.
OpenGL ES入門之頂點緩衝區對象相關
8.
OpenGL頂點緩衝區對象
9.
OPenGL中的緩衝區對象
10.
[譯]OpenGL像素緩衝區對象
>>更多相關文章<<