OpenGL ES入門之頂點緩衝區對象相關

頂點屬性的概念、如何指定它們和它們支持的數據格式、如何綁定頂點屬性以用於頂點着色器、在OpenGL ES 3.0中用頂點屬性繪製圖元的方法 頂點屬性 頂點屬性:頂點數據,指定每個頂點的數據,這種逐頂點可以爲每個頂點指定,也可用於所有頂點的常量,例如一個純色三角形具有固定顏色的頂點和逐頂點位置屬性。 所有OpenGL ES 3.0實現必須支持最少16個頂點屬性,可以通過glGetIntegerv(G
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