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OpenGL模板緩衝區---StencilBuffer
時間 2020-07-14
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前言函數 在OpenGL中存在着多種緩衝區,這些緩衝區大體分爲: 顏色緩衝區:用於繪圖的緩衝區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。 深度緩衝區:存儲每一個像素的深度值,當啓動深度測試時,片斷像素深度值和深度緩衝區深度值進行比較,決定片斷哪些像素點數據能夠替換到顏色緩衝區中。 模板緩衝區(Stencil Buffer):與顏色緩衝區和深度緩衝區相似,模板緩衝區能夠爲屏幕上的每一個像素
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