Android OpenGL ES 開發教程(3):OpenGL ES管道(Pipeline)

大部分圖形系統都可以比作工廠中的裝配線(Assemble line)或者稱爲管道(Pipeline)。前一道的輸出作爲下道工序的輸入。主CPU發出一個繪圖指令,然後可能由硬件部件完成座標變換,裁剪,添加顏色或是材質,最後在屏幕上顯示出來。 OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,稱爲Fix-Function Pipeline,可以想象一個帶有很多控制開關的機器,儘管加工的工序是固定的,但是可以
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