Unity中使用GPU Instancing優化SkinnedMesh渲染

有這麼個需求: 一堆不會動的SkinnedMesh, 經過物理模擬出死亡姿式後, 須要優化性能, 否則才10FPSgit 首先想到的作法是轉成StaticMesh. 試了一下直接超出了Unity的頂點Index數量限制, 因此放棄, 再說轉換完後也不方便編輯. github 另外一個思路就是使用Instanced Skinned Mesh Rendering, 找到兩個參考:性能 https://
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