Unity中使用GPU Instancing優化SkinnedMesh渲染

有這麼個需求: 一堆不會動的SkinnedMesh, 通過物理模擬出死亡姿勢後, 需要優化性能, 不然才10FPS 首先想到的做法是轉成StaticMesh. 試了一下直接超出了Unity的頂點Index數量限制, 所以放棄, 再說轉換完後也不方便編輯.  另一個思路就是使用Instanced Skinned Mesh Rendering, 找到兩個參考: https://github.com/U
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