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Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
時間 2021-07-10
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Unity性能優化
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LingtMapping(光照貼圖): 實時的光照計算是十分消耗性能的,對於一些靜態的物體和光源,預計算光照信息存儲在貼圖中,遊戲對象直接使用貼圖來模擬燈照射的效果而不用進行實時的光照計算 (1)將場景中的物體的static中的LightMap Static勾選上,並將燈光的Mode改爲Baked (2)打開Window/Lighting/Settings,點擊Generate Lighting
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