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[Unity] Unity渲染優化
時間 2019-12-06
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前言: 博主工做項目並不是遊戲項目,項目的主體就是模型展現與交互,並且模型有幾個比較致命的缺點。第一點:密集程度高,單位空間內元件數量比較多;第二點:元件數量多且都具備於鼠標交互的功能,因此都得掛載MeshCollider;第三點:模型任意角度都要有足夠的光照,場景中存在三盞平行燈;第四點:模型數量多,打包都是按批量打包,固定程序打開N套模型,沒有考慮過烘焙; 用Profiler工具獲得最恐怖的數
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