Unity中的批處理優化與GPU Instancing

Unity大中華區技術經理馬瑞曾經爲你們帶來《Unity中的Daydream開發與實例》,本文馬瑞將繼續爲你們分享Unity中的批處理優化與GPU Instancing技術。 咱們都但願可以在場景中投入一百萬個物體,不幸的是,渲染和管理大量的遊戲對象是以犧牲CPU和GPU性能爲代價的,由於有太多Draw Call的問題,最後咱們必須找到其餘的解決方案。 在本文中,咱們將討論兩種優化技術,它們能夠幫
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