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[Unity 優化]渲染優化
時間 2019-12-06
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渲染優化主要是減小GPU的壓力。web 一、透明效果 Overdraw就是過分繪製,是指在一幀的時間內(16.67ms)像素被繪製了屢次,理論上一個像素每次只繪製一次是最優的,可是因爲重疊的佈局致使一些像素會被屢次繪製,而每次繪製都會對應到CPU的一組繪圖命令和GPU的一些操做,當這個操做耗時超過16.67ms時,就會出現掉幀現象,也就是咱們所說的卡頓,因此對重疊不可見元素的重複繪製會產生額外的開
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