JavaShuo
欄目
標籤
[Unity 優化]渲染優化
時間 2019-12-06
標籤
unity
優化
渲染
简体版
原文
原文鏈接
渲染優化主要是減小GPU的壓力。web 一、透明效果 Overdraw就是過分繪製,是指在一幀的時間內(16.67ms)像素被繪製了屢次,理論上一個像素每次只繪製一次是最優的,可是因爲重疊的佈局致使一些像素會被屢次繪製,而每次繪製都會對應到CPU的一組繪圖命令和GPU的一些操做,當這個操做耗時超過16.67ms時,就會出現掉幀現象,也就是咱們所說的卡頓,因此對重疊不可見元素的重複繪製會產生額外的開
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[Unity] Unity渲染優化
2.
【Unity】優化渲染(初級)
3.
Android 渲染優化
4.
UI渲染優化
5.
[Unity3D]圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化
6.
unity多線程渲染優化想法。
7.
Android性能優化-渲染優化
8.
Android性能優化之渲染優化
9.
Android 卡頓優化 2 渲染優化
10.
Egret性能優化之優化渲染
更多相關文章...
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
MySQL的優勢(優點)
-
MySQL教程
•
算法總結-廣度優先算法
•
算法總結-深度優先算法
相關標籤/搜索
Unity優化
優化
前端優化之渲染優化
最優化
mysql優化五
索引優化
Oracle 優化器
優化寶典
前端優化
堆優化dijkstra
MyBatis教程
PHP教程
Redis教程
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[Unity] Unity渲染優化
2.
【Unity】優化渲染(初級)
3.
Android 渲染優化
4.
UI渲染優化
5.
[Unity3D]圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化
6.
unity多線程渲染優化想法。
7.
Android性能優化-渲染優化
8.
Android性能優化之渲染優化
9.
Android 卡頓優化 2 渲染優化
10.
Egret性能優化之優化渲染
>>更多相關文章<<