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轉載:優化:Unity中的批處理優化與GPU Instancing【轉】
時間 2019-12-04
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Unity中的批處理優化與GPU Instancing【轉】 咱們都但願可以在場景中投入一百萬個物體,不幸的是,渲染和管理大量的遊戲對象是以犧牲CPU和GPU性能爲代價的,由於有太多Draw Call的問題,最後咱們必須找到其餘的解決方案。 在本文中,咱們將討論兩種優化技術,它們能夠幫助您減小Unity遊戲中的Draw Call數量以提升總體性能:批處理和GPU Instancing。 批處理
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