Unity Shader中關於菲涅爾反射

在學習<<Unity Shader 入門精要>>的時候看到關於菲涅爾反射的部分,由於打錯代碼得到一個意想不到的結果 先PO出代碼: // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Fresnel" {      Properties
相關文章
相關標籤/搜索