Unity Shader:實現菲涅爾+色散效果以及相關原理解析

1,色散在光學中的原理 2,反射的原理以及環境映射的實現 3,折射的原理以及色散的實現 4,菲涅爾效果 5,將菲涅爾與色散效果增長到環境映射中web 1,色散在光學中的原理 複色光 ——現實生活中的許多光都是複色光,例如陽光。 光譜 ——光學頻譜,簡稱光譜,是複色光經過色散系統(如光柵、棱鏡)進行分光後,依照光的波長(或頻率)的大小順次排列造成的圖案。 https://zh.wikipedia.o
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