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Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
時間 2020-12-30
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1.Fresnel with normal map 菲涅爾效果與法線貼圖 材質球: 注意點: 1)Blend Model改爲Translucent,在Translucency面板下,更改Lighting Model爲Surface Translucency Volume ,才能激活Normal屬性。 2)Fresnel有兩種節點: ExponentIn : 控制效果的衰減。 BaseRefle
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