JavaShuo
欄目
標籤
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
1.Fresnel with normal map 菲涅爾效果與法線貼圖 材質球: 注意點: 1)Blend Model改爲Translucent,在Translucency面板下,更改Lighting Model爲Surface Translucency Volume ,才能激活Normal屬性。 2)Fresnel有兩種節點: ExponentIn : 控制效果的衰減。 BaseRefle
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
2.
Unreal 4 Layered material 分層材質
3.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
4.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
5.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
6.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
7.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
8.
菲涅耳(Freshnel)公式應用於材質的反射和折射
9.
unreal 使用材質 c++
10.
菲涅耳效應
更多相關文章...
•
Web 品質- 標準
-
網站品質教程
•
Web 品質 - 國際化
-
網站品質教程
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
•
RxJava操作符(七)Conditional and Boolean
相關標籤/搜索
unreal
材質
material
菲菲
涅槃
涅磐
網站品質教程
PHP 7 新特性
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
2.
Unreal 4 Layered material 分層材質
3.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
4.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
5.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
6.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
7.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
8.
菲涅耳(Freshnel)公式應用於材質的反射和折射
9.
unreal 使用材質 c++
10.
菲涅耳效應
>>更多相關文章<<