JavaShuo
欄目
標籤
Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
時間 2021-08-15
原文
原文鏈接
這一篇是物理學CG的開篇,其實我多開了一個分類也是心理無奈的,自身水平有限,而很多物理圖形學知識積累太少,有些甚至根本沒學過。然而高級圖形學知識中,或者說高級圖形着色效果中,很大一部分是基於「真實」物理公式來實現的。但是,我看了部分物理公式和推導過程(我甚至在家裏翻箱倒櫃找到一本物理書看了一些),這些物理公式給我的感覺就是公式優雅,推導過程完備,匹配真實世界物理規律,但是就是不知道這些
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
2.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
3.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
4.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
5.
Unity3D ShaderLab 立方體圖的菲涅爾反射
6.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
7.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
8.
Physics CG:卷積(convolution)
9.
菲涅耳效應
10.
菲涅耳(Freshnel)公式應用於材質的反射和折射
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
RxJava操作符(七)Conditional and Boolean
相關標籤/搜索
physics
反射
菲菲
漫反射
反射面
Scala反射
反射機制
MyBatis教程
Hibernate教程
Thymeleaf 教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
2.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
3.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
4.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
5.
Unity3D ShaderLab 立方體圖的菲涅爾反射
6.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
7.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
8.
Physics CG:卷積(convolution)
9.
菲涅耳效應
10.
菲涅耳(Freshnel)公式應用於材質的反射和折射
>>更多相關文章<<