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Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
時間 2021-08-15
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這一篇是物理學CG的開篇,其實我多開了一個分類也是心理無奈的,自身水平有限,而很多物理圖形學知識積累太少,有些甚至根本沒學過。然而高級圖形學知識中,或者說高級圖形着色效果中,很大一部分是基於「真實」物理公式來實現的。但是,我看了部分物理公式和推導過程(我甚至在家裏翻箱倒櫃找到一本物理書看了一些),這些物理公式給我的感覺就是公式優雅,推導過程完備,匹配真實世界物理規律,但是就是不知道這些
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