JavaShuo
欄目
標籤
菲涅耳(Freshnel)公式應用於材質的反射和折射
時間 2020-12-23
原文
原文鏈接
簡單說就是物體表面上一點的反射顏色和折射顏色的混合比例由下面公式給出: float fresnel = max( dot( -eyeDir, viewNormal ), 0 ); fresnel = saturate( fresnelBias + fresnelScale * pow( fresnel, fresnelPower ) ); 上面eyeDir是眼睛到物體表面上一點的向量,viewNo
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
2.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
3.
菲涅耳效應
4.
Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
5.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
6.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
7.
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
8.
Unity3D ShaderLab 立方體圖的菲涅爾反射
9.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
10.
【三】材質反射屬性模型BRDF
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
折射
反射
代理和反射
漫反射
反射面
Scala反射
反射機制
類反射
反射性
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
網站品質教程
應用
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
如何將PPT某一頁幻燈片導出爲高清圖片
2.
Intellij IDEA中使用Debug調試
3.
build項目打包
4.
IDEA集成MAVEN項目極簡化打包部署
5.
eclipse如何導出java工程依賴的所有maven管理jar包(簡單明瞭)
6.
新建的Spring項目無法添加class,依賴下載失敗解決:Maven環境配置
7.
記在使用vue-cli中使用axios的心得
8.
分享提高自己作品UI設計形式感的幾個小技巧!
9.
造成 nginx 403 forbidden 的幾種原因
10.
AOP概述(什麼是AOP?)——Spring AOP(一)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
2.
菜雞的ShaderForge2:爲材質添加菲涅爾反射和環境光影響
3.
菲涅耳效應
4.
Physics CG:菲涅爾(fresnel)反射
5.
UnityShader中級篇——菲涅爾反射
6.
Unity Shader 菲涅爾環境反射
7.
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅爾材質
8.
Unity3D ShaderLab 立方體圖的菲涅爾反射
9.
Unity Shaders and Effects Cookbook 4-5 Cubemap與菲涅爾反射
10.
【三】材質反射屬性模型BRDF
>>更多相關文章<<