unity shader 反射貼圖

Shader "Unlit/reflex" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cube("Cube", Cube) = "_Skybox"{} _Relect("反射度", Range(0, 1)) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" }
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