PBR Part Ⅱ 直接光照篇

這篇文章爲翻譯文章,爲避免翻譯的文章不在原創列表列裏,設置爲原創,特此聲明 原文地址: https://learnopengl.com/PBR/Theory Lighting 照明 前一篇教程中我們介紹了PBR渲染的基本原理。這個教程中我們會把前面討論的原理使用直接光源(點光源、平行光、聚光燈等)應用到真實的渲染中。 讓我們重新看一下前面講的反射方程: 我們現在已經知道了這個公式是如何進行處理的,
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