JavaShuo
欄目
標籤
PBR Part Ⅱ 直接光照篇
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
這篇文章爲翻譯文章,爲避免翻譯的文章不在原創列表列裏,設置爲原創,特此聲明 原文地址: https://learnopengl.com/PBR/Theory Lighting 照明 前一篇教程中我們介紹了PBR渲染的基本原理。這個教程中我們會把前面討論的原理使用直接光源(點光源、平行光、聚光燈等)應用到真實的渲染中。 讓我們重新看一下前面講的反射方程: 我們現在已經知道了這個公式是如何進行處理的,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
PBR--光照模型的組成一
2.
讀書筆記四 高級光照PBR
3.
PBR--光照模型組成三(Shading)光的去向
4.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
5.
PBR
6.
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
7.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
8.
substance painter 烘焙非pbr單張光照貼圖
9.
OpenGL學習筆記一之光照篇四 光照貼圖
10.
unity-光照
更多相關文章...
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
pbr
光照
直接
迴光返照
直接進行
直接數據
可直接
再直接
MyBatis教程
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
PBR--光照模型的組成一
2.
讀書筆記四 高級光照PBR
3.
PBR--光照模型組成三(Shading)光的去向
4.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
5.
PBR
6.
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
7.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
8.
substance painter 烘焙非pbr單張光照貼圖
9.
OpenGL學習筆記一之光照篇四 光照貼圖
10.
unity-光照
>>更多相關文章<<