讀書筆記四 高級光照PBR

  微表面模型參考資料:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PBR.html 更精確的微表面模型GGX參考資料:https://blog.uwa4d.com/archives/1582.html 實時全局光照:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 接下來我們針對當前的內容看下Unity自帶的pbr源碼:
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