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物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
時間 2019-12-06
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文章所用圖片來自相關領域文獻,若有侵權請聯繫撤除, 轉載本文請註明出處git 1.關於光照模型 對於圖形學領域和圖形學開發來講,實時渲染的光照模型是一個最最基礎的問題,簡單的來說,光照模型就是用來描述在真實環境下,物體表面一點在在光照下的反射顏色值.有許許多多的光照模型試圖用數學的公式來模擬這個問題,固然這便是一個物理問題,也是一個數學問題.大學時最初接觸計算機圖形學時,對書本上關於光照模型的
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