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我的開發Unity3d遊戲中經常使用API函數
時間 2020-01-25
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1.Instantiatenode 原型:public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);api 做用:生成對象實例。可用於新生成子彈/炮彈/物體,也可用於刷新敵人數組 注:ide 1)該函數返回值在monodevelop中查看返回值爲GameObject,官方api手
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