【Unity3d遊戲開發】Unity3D中經常使用的物理學公式

  馬三最近在一直負責Unity中的物理引擎這一塊,衆所周知,Unity內置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,馬三一直以爲只會使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司機。因此對一些經常使用的物理學公式咱們仍是要了解一下的。下面就是Unity開發中經常使用的一些物理學公式。html 1、直線運動 1.勻變速直線運動 1.平均速度V=s/t(定義式)post 2.有用推論Vt^2-Vo^2
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