Unity3D遊戲開發遊戲讀/存檔在Unity3D中的實現

角色信息:指一切表徵虛擬角色成長路線的信息,如生命值、魔法值、經驗值等等。 道具信息:指一切表徵虛擬道具數量或者做用的信息,如藥品、道具、裝備等等。 場景信息:指一切和遊戲場景相關的信息,如場景名稱、角色在當前場景中的位置座標等等。 事件信息:指一切和遊戲事件相關的信息,如主線任務、支線任務、觸發性事件等等。   從以上信息劃分的層次來看,咱們能夠發如今遊戲存檔中要儲存的信息相對是比較複雜的,那麼
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