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遊戲開發中一些經常使用的數學知識
時間 2019-12-06
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三角函數公式 正弦(sin) sinA = a / c。值區間在 -1.0 到 1.0 之間web 餘弦(cos) cosA = b / c。值區間在 -1.0 到 1.0 之間svg 正切(tan) tanA = a / b。函數 餘切(cot) cotA = b / a。xml 弧度計算 Math.sin(x)和Math.cos(x),這兩個函數中的X都是指「弧度」而非「角度」,弧度的計算公式
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