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遊戲開發中經常使用的數據結構
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內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝!php 1.數組:需處理的元素個數肯定而且需使用下標時能夠考慮,不過建議用泛型List 優勢:數組在內存中是連續存儲的,索引和修改的速度都很是快 缺點:插入和刪除很慢,長度開闢過長易形成內存浪費,長度開闢太短易形成內存越界web 2.List: List是泛型的,即List<T>,需處理的元素個數能夠不肯定,不存在裝箱與拆箱,建議多用;而ArrayLis
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