GPU驅動的渲染pipeline

==overview== 隨着硬件的發展,我們可以看到GPU的計算能力遠遠的把CPU拋在後面,所以把更多的CPU端的計算放在GPU端,可以說是一個行業一直努力的方向。 渲染端cpu上面,一直以來,剔除和提交drawcall都是cpu做的,這部分一方面cpu可憐的計算力只能做的很粗糙,一方面消耗頗高,導致國內遊戲行業談性能必談drawcall數量。 這部分離GPU很近,所以當然要先下手了。 其實早在
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