GPU圖形渲染流程

圖形渲染管道被認爲是實時圖形渲染的核心,簡稱爲管道。管道的主要功能是由給定的虛擬攝像機、三維物體、燈源、光照模型、紋理貼圖或其他來產生或渲染一個二維圖像。由此可見,渲染管線是實時渲染技術的底層工具。圖像中物體的位置及形狀是通過它們的幾何描述、環境特徵、以及該環境中虛擬攝像機的擺放位置來決定的。物體的外觀受到了材質屬性、燈源、貼圖以及渲染模式(sharding modles)的影響。 渲染管線分爲三
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