JavaShuo
欄目
標籤
(四)移動GPU渲染簡介
時間 2021-07-10
標籤
GPU
欄目
無線
简体版
原文
原文鏈接
1 簡介 1.1 像素 屏幕是由許多小的方格組成,這就是我們常說的像素,由於方格很小很小,所以看上去像一個「點」。例如屏幕的分辨率爲1080p(1920x1080),則該屏幕的像素的個數爲: 1920 x 1080=2,073,600(約2兆個);一張圖像格式爲RGBA8888的1080p圖像(未壓縮)佔用內存爲:2M x 4byte = 8Mb 1.2 Rendering pipeline
>>阅读原文<<
相關文章
1.
GPU渲染簡介
2.
GPU驅動的渲染pipeline
3.
GPU渲染管線
4.
GPU加速渲染,動畫渲染省時省力的福音
5.
雲渲染解決方案,CPU渲染,GPU渲染
6.
移動端渲染(iOS+Android)
7.
渲染管線簡介
8.
G3D 渲染引擎簡介
9.
android 渲染機制簡介
10.
針對移動端TBDR架構GPU特性的渲染優化
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Scala 簡介
-
Scala教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
Github 簡明教程
相關標籤/搜索
渲染
簡介
初始渲染
卡通渲染
移動
gpu
簡要介紹
Python簡介
無線
MyBatis教程
Hibernate教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
GPU渲染簡介
2.
GPU驅動的渲染pipeline
3.
GPU渲染管線
4.
GPU加速渲染,動畫渲染省時省力的福音
5.
雲渲染解決方案,CPU渲染,GPU渲染
6.
移動端渲染(iOS+Android)
7.
渲染管線簡介
8.
G3D 渲染引擎簡介
9.
android 渲染機制簡介
10.
針對移動端TBDR架構GPU特性的渲染優化
>>更多相關文章<<