GPU渲染簡介

3D繪圖一些基本概念 基本元素 一個3D圖形是由一些小的基本元素(頂點,邊,面,多邊形)構成,每個元素可以單獨來操作。如圖 1.1、圖 1.2、圖 1.3所示。 圖 1.1 頂點 圖 1.2 邊 圖 1.3 面 傳統渲染流程(pipeline) 圖 1.4 傳統渲染流程 如圖 1.4所示,一個傳統的渲染流程包括幾何處理階段(Geometry Stage)和光柵化階段(Rasterization S
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