[Unity3d]多個攝像機疊加效果

今天學習到一個多個攝像機看到的場景在同一個層顯示,比如我們做一個類似反光鏡的效果,當然反光鏡可以直接用Shader來實現,但我就是了實現一個類比這樣的一個效果,一個攝像機將看到的圖像顯示到一個Texture上,然後將Textrue賦予一個面板,然後另一個攝像機看到這個的這個面板放在UI層,然後最後將所有場景裏面的物體都置於MainCamera的可見區域。 效果圖: 製作過程: 1.導入NGUI包,
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