unity3D攝像機跟隨

爲攝像機添加一個腳本。 先定義一個跟隨的目標,以及一個三維向量。 在初始時刻,先讓該三維向量等於攝像機初始位置與目標(角色)位置的差向量。 接下來定義一個根據物理幀刷新頻率的函數,讓攝像機位置向量每一幀都進行一次檢測,等於目標位置加上差值,從而實現跟隨的效果。 將camera腳本添加到camera中,並且將跟隨目標選爲角色,可以實現攝像機跟隨的效果。
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